2D Grid Pathfinding Visualizer
スタート・ゴール・壁を配置して、A*とダイクストラ法の探索過程をリアルタイムで見る
アルゴリズム
A*
Dijkstra
速度
▶ 実行
迷路生成
壁だけクリア
全クリア
スタート(クリックで設置)
ゴール(クリックで設置)
壁(ドラッグで描画)
探索済み
フロンティア
最短経路
最初のクリックでスタート、2回目のクリックでゴールを設置します。それ以降のクリック/ドラッグは壁の設置・解除です。